Uma vez que temos sido inundados de perguntas sobre como funciona o sistema de créditos, vou tentar esclarecer rapidamente as diferenças entre os dois sistemas disponíveis no trokas.
Antes de mais gostaria de esclarecer que a falta de informação no site se deve a termos apressado o lançamento do sistema para que os utilizadores se fossem familiarizando com a nova interface do trokas.
Porquê dois sistemas (um de trokas directas e outro de trokas indirectas)?
- Trokas directas (ou por pontos). Inicialmente pensamos em criar um sistema que fosse tanto seguro como prático de utilizar, assim sendo implementamos o sistema de trokas directas bem como um sistema de carregamentos e levantamentos através de uma moeda virtual (a que chamamos de pontos). O que este sistema permite é que os utilizadores negoceiem de forma fácil as condições de uma troka seja entre jogos ou entre jogos e pontos.
- Trokas indirectas (ou por créditos). Apesar do sistema das trokas directas funcionar bem, no que diz respeito à negociação, tornava-se muito difícil por vezes encontrar uma correspondência. Isto fez com que muitos utilizadores Portugueses recorressem ao conhecido site playswap. Assim sendo e por recomendação dos utilizadores do trokas, criamos um sistema semelhante baseado numa outra moeda virtual que são os créditos (A razão de criar uma segunda moeda virtual tem a ver com a introdução de créditos no sistema sem que os utilizadores possam fazer o levantamento desses créditos).
Mas como funciona o sistema de créditos?
O sistema de créditos é na verdade mais simples do que as trokas directas. O que acontece é o seguinte. Cada utilizador começa com 100 créditos base (o valor mínimo que cada jogo pode valer). Esse mesmo utilizador pode dizer ao sistema quais os jogos que quer receber por créditos. Sempre que um utilizador adiciona um jogo aos seus jogos requisitados, é adicionado a uma pilha que define que os primeiros utilizadores a pedir um jogo são os primeiros a recebê-lo.
Vamos supor um caso prático:
Eu adiciono o jogo Halo à minha galeria e digo que estou à procura do Halo 3. Uma vez que não tenho créditos suficientes vou enviar o jogo Halo a outro utilizador para ganhar mais 100 créditos. Assim que tiver os 200 créditos (supondo que chega para obter o jogo Halo 3), o sistema dá o aviso a todos os utilizadores que tiverem o jogo para me enviarem para mim. O primeiro utilizador a dizer que envia o jogo é creditado com os 200 créditos (bloqueados até ao fim da transacção). Agora eu tenho 0 créditos e outro utilizador tem os 200 créditos.
E os problemas do playswap como pensa o trokas em resolver?
Já nos chegaram imensas questões sobre a sustentabilidade de um sistema como estes, uma vez que o playswap teve imensos problemas recentemente e está neste momento com um grande problema de credibilidade. No entanto já pensamos nesta situação e por isso pensamos as recompensas de forma a serem mais limitadas para não existirem demasiados créditos e poucos jogos a serem enviados.
O que se passa é que o playswap meteu o pé na poça ao não criarem backups diários (ou pelo menos confiaram que o seu alojamento o faria). Assim sendo, e uma vez que perderam toda a informação sobre os pontos dos utilizadores, tiveram que dar um doce muito grande aos seus utilizadores. Ao darem pontos a torto e a direito para compensar os utilizadores, passou a haver muitos créditos e os utilizadores não querem mandar os jogos porque pontos não lhes falta.
Mas o que torna o trokas diferente do sistema do playswap?
O alojamento do trokas faz backups diários de todos os ficheiros e base de dados. Mas não só isso como ainda é feito um backup diário por nós próprios. Para além disso, ao contrário do sistema do playswap que foi comprado ao famoso site americano Goozex, o trokas utiliza uma plataforma totalmente programada e gerida por nós.
Por agora é tudo, mas prometemos ser o mais breve possível a reformular os conteúdos e ajudas do site de forma a incorporar as alterações feitas ao site.
Obrigado pela compreensão e boas trokas