Apresentação
A imagem e o som de SOCOM
Logo a partir da sequência de abertura de SOCOM: Special Forces para a PlayStation 3, torna-se claro que a equipa de desenvolvimento da Zipper Interactive não brinca em serviço. Com sequências cinematográficas polidas ao estilo de Hollywood que apresentam a equipa das forças especiais, este jogo de atirador na terceira pessoa prende a tua visão ao ecrã e nunca mais a larga.
És imediatamente saudado com pormenores visuais que te transportam para um Sudeste Asiático em ebulição e cheio de balas. O ambiente quente e cheio de vegetação, e os cenários industriais e húmidos são localizações convincentes para os tiroteios intensos de SOCOM: Special Forces, que se tornam ainda mais incríveis se tiveres um televisor compatível com 3D estereoscópicas, o que dá ainda mais vida aos combates na floresta. E, apesar de o espectacular cocktail de balas e explosões impressionar, é a modelação facial das personagens que acrescenta subtilmente emoções à história.
O acompanhamento sonoro perfeito vem de uma banda sonora arrojada, baseada em instrumentos de cordas e composta por Bear McCreary, o homem por detrás da música de séries televisivas como The Walking Dead. As suas composições sugestivas dão mais peso à acção, atraindo-te ainda mais profundamente para o jogo à medida que a tua equipa se embrenha atrás das linhas inimigas.
SOCOM: Special Forces é um jogo muito bem trabalhado e tem características de cinema que vais achar que encaixam perfeitamente.