Sistema de Batalha do Orion's Belt
03 de Agosto de 2009 às 09:42
Resumo do sistema de batalhas do Orion's Belt, com exemplos práticos.
Neste glob gostaria de apresentar por alto o sistem de combate do jogo de browser Orion's Belt. As batalhas são realizadas num jogo de tabuleiro 1 contra 1 com algumas parecenças com o xadrez. A maior diferença é que em vez das peças clássicas do Xadrez, no Orion's Belt há unidades especiais com vários poderes e características.

Há mais de 30 unidades, e cada unidade tem as seguintes características base:
- Ataque e defesa que representam a força bruta da unidade
- Alcance, que indica até quantas quadrículas a unidade pode atacar
- O tipo de movimento, que indica como a unidade se pode mover (como peão, rainha, torre, etc)
- O custo de movimento, que indica quantas quadrículas a unidade se pode mover (um turno tem um total de 6 pontos de novimento para gastar)
- As unidades podem ainda ter bónus de ataque/defesa consoante o terreno actual ou a unidade alvo
Além destas características base, as unidades também podem ter uma série de poderes especiais:
- Catapulta: a unidade pode atacar por cima de outras unidades
- Contra-ataque: quando a unidade é atacada ataca de seguida
- Ricochete: se o alvo for destruido, o dano restante passará para a unidade de trás
- Ataque Bomba: a unidada dá dano a todas as unidades à sua volta
- Ataque paralizador: a unidade irá paralizar o alvo durante 1 turno
- Ataque Venenoso: a unidade alvo irá sofrer dano durante os próximos 2 turnos
- Ataque Replicador: a unidade irá replicar-se consoante o número de unidades que destrói
As unidades podem ter qualquer combinação destas habilidades especiais, o que faz com que haja unidades muito interessantes. Mas o melhor é que estão todas equilibradas, todas as unidades têm as suas fraquezas e forças, e cabe ao jogador as utilizar de forma adequada para que possa levar de vencido o seu adversário.
Podes ver replays de batalhas comentadas aqui.